„Gymkhana“: žaidimai, žaidimai ir kovos šauksmai vaikams ir suaugusiems

Pramogos su draugais, daug juokas, šukavimas priešininkui, eikvojama energija - visi net nepajutę, kaip prabėga laikas. Norite kažko geresnio nei geros medžiotojų medžioklės?

Nors terminas dažnai reiškia vaikystę ir kai kuriuos klasikinius žaidimus, pavyzdžiui, maišus, medžiotojų medžioklė iš tikrųjų yra tik linksmų žaidimų rinkinys, skatinantis sveiką konkurenciją. Dėl šios priežasties jis yra labai lengvai pritaikomas ir gali būti pagamintas turint nedaug išteklių įvairiose aplinkose ir įvairaus amžiaus žmonėms linksminti.

Tarsi viso šio universalumo nepakaktų paskatinti ruošti medžiotojų medžioklę, jis vis tiek atneša daug naudos, nes skatina vaikų bendradarbiavimą, komandos dvasią, motorinę koordinaciją, strategiją, socializaciją ir kūrybiškumą. nes tai suteikia rimtą priežastį suaugusiesiems susiburti ir atidėti savo išmaniuosius telefonus bei socialinius tinklus.


Reikia pagalbos darbe? Čia yra keletas žaidimų ir žaidimų idėjų, kurias reikia įtraukti į žaidimą su vaikais ar suaugusiaisiais!

10 žaidimų ir žaidimų, skirtų vaikų skandalų medžiotojams

Geras pasirinkimas gimtadienio šventėms. Vaikų medžiotojų medžioklė gali būti vykdoma pobūvių salėje, bendrabutyje, kieme ir net lauke. Norėdami tai padaryti, tiesiog pasirinkite tinkamus žaidimus kiekvienai aplinkos rūšiai ir žmonių skaičiui. Jei įmanoma, taip pat visada verta pažvelgti į vaikų, kurie dalyvaus, profilį. Ar jie mėgsta bėgioti, ar mėgsta spėliones? Ar jums patinka daryti dalykus kaip komandai, ar jums labiau patinka rinkti taškus individualiai komandai?

Taip pat skaitykite: 10 įpročių, kurie sustiprins ryšius su jūsų vaikais


Apibrėždami šiuos klausimus, galite užtikrinti, kad medžiotojų medžioklė būtų sėkminga, prisimindami, kad dažniausiai šaunus dalykas yra maišyti įvairius užsiėmimus, kad vaikai visada domėtųsi. Štai keletas idėjų:

1. Kėdės šokis

Vaikų žaidimo klasika, kėdžių šokiams reikia tik kėdžių, išdėstytų apskritime, o vietų skaičius visada turėtų būti mažesnis už dalyvių skaičių. Skambant dainai, žaidėjai privalo šokti aplink kėdes, kol ji sustos. Kai tai atsitiks, visi turėtų pabandyti atsisėsti. Jei negalite, paliekate žaidimą su kėde. Laimi tas, kuris gali sėdėti paskutinėje kėdėje.

Tinka vaikams nuo ketverių metų ir grupėms, kuriose yra daugiau nei penki žmonės, žaidimas skatina judrumą, dėmesį, judėjimą, strategiją ir ritmą.


2. Krepšys lenktynėse

Daugiau nei varžymasis peržengti finišo liniją pirmiausia, maišo lenktynių linksmumas yra tas, kad dalyvių kojos yra visą laiką užrakinamos, todėl judesiai būna labai gremėzdiški. Be bulvių maišų ar pagalvių užvalkalų, labai svarbu užsiimti saugiu paviršiumi, kuriame nėra akmenų ar daiktų, kurie galėtų pakenkti.

Dėl reikalingos koordinacijos žaismas labiausiai tinka vaikams nuo septynerių metų ir skatina judrumą, pusiausvyrą ir greitį. Patarimas: jei dalyvių skaičius yra lygus, galite bėgti estafetės stiliaus lenktynes, taip pat skatindami bendradarbiavimą.

Taip pat skaitykite: 11 paprastų būdų, kaip paskatinti jūsų kūdikį kalbėti

3. Vilkikas karo

Didelėje, saugioje erdvėje ištempkite virvę, pažymėdami vidurį tiek ant virvės kaspinu, tiek ant grindų (kreidos linija). Padalinkite dalyvius į dvi komandas, siekdami subalansuoti jėgas ir žmonių skaičių. Žaidėjams išsiskyrus ir išrikiuotiems ant virvės, jie turi traukti tol, kol bent vienas iš kitų komandos dalyvių kirs centro liniją. Kas tai daro pirmiausia, laimi komanda.

Kita klasikinė kovos mašina, karo vilkikas reikalauja mažiausiai keturių dalyvių ir yra idealus motorinės koordinacijos, bendradarbiavimo, jėgos, ištvermės, judrumo ir socializacijos skatinimui. Rekomenduojama vaikams nuo septynerių metų.

4. Triušis palieka deną

Tinka vaikams nuo ketverių metų, triušis, išeinantis iš angos, veikia taip: dalyvius padalykite į trejus, išskyrus vaiką, kuris bus pirmasis medžiotojas. Grupėse du vaikai turėtų laikyti rankas aplink trečiąjį dalyvį, sudarydami skylę. Kai medžiotojas sako „zuikis išeina iš denio“, visi triušiai turi išeiti ir ieškoti naujo denio, pirmasis, kurį pagauna medžiotojas, tampa naujuoju medžiotoju. Medžiotojas pasuka vieną iš urvų ir jis tampa nauju triušiu.

Žaisti skatina fitnesą ir judrumą.

5. Batų lenktynės

Kur kas sudėtingesnis nei pats bėgimas. Lenktynių batų metu vaikai turi būti suskirstyti į dvi ar daugiau komandų, paprašyti palikti batus kampe. Kuo labiau išsklaidyti batai, tuo geriau. Prie „jau“ ženklo visi turėtų bėgti ieškoti savo batų ir apsivilkti. Laimi ta komanda, kuri finišavo pirmoji.

Taip pat skaitykite: 11 youtubers mama jums sekti ir susitapatinti su

Tinka vyresniems nei septynerių metų vaikams, žaidimas skatina judrumą, strategiją ir bendradarbiavimą, nes vienas komandos narys gali padėti kitam.

6. Paimkite uodegą

Dalyviams pasiskirstę į dvi ar daugiau komandų, kiekvienam išdalinkite spalvotą audinį ar juostelę, prisimindami, kad tai turėtų būti kiekvienos komandos spalva. Kai kaspinas kabo nuo galinių kelnių (juosmenėje ar kišenėje), visi turėtų bėgti vienas po kito, kad surinktų kuo daugiau skudurų iš kitų komandų. Laimi komanda, kuri nurodyto laiko pabaigoje surinko daugiausiai priešininkų juostų.

Nepaisant papildomo darbo gaunant skirtingų spalvų audinio gabalus ar juostelę, žaidimas yra labai vertas, nes jis įdomus ir daug energijos reikalaujantis. Tai taip pat skatina judrumą, bendradarbiavimą, tinkamumą ir greitį. Jis rekomenduojamas vyresniems nei šešerių metų vaikams ir reikalauja mažiausiai aštuonių dalyvių.

7. Milžinas „Javelin“

Žaidimas, kuriame vaikai turi daug bendrauti, „Giant Joquempô“ dinamika yra tokia pati, kaip ir įprastų „Joquempô“, išskyrus tai, kad sprendimai priimami kaip komanda. Suskirstyti į tris grupes, dalyviai turėtų priešintis savo priešininkams trikampiu. Su kiekvienu nauju raundu komandos tariasi tarpusavyje, kad galėtų pasirinkti medžiotoją, liūtą ar šautuvą. Monitoriaus signalu komandos vienu metu parodo, ką pasirinko, iš anksto nustatytais gestais, vaizduojančiais kiekvieną simbolį. O ir taisyklė aiški: liūtas muša medžiotoją, kuris muša šautuvą, kuris muša liūtą.

„Joquempô Gigante“ yra tinkamas grupėms, kuriose yra daugiau kaip šeši vyresni nei septynerių metų žmonės. Joquempô Gigante daugiausia skatina bendradarbiavimą ir strategiją.

Taip pat skaitykite: 10 užsiėmimų, kaip skatinti jūsų vaiko raštingumą namuose

8. Lobių medžioklė

Vienas nuostabiausių dalykų, susijusių su lobių medžiokle, yra tas, kad atsižvelgiant į sunkumų laipsnį ir įkalčių skaičių, tai gali trukti visą vakarėlį, tęsiant kitus žaidimus. Lobių medžioklė yra gana garsi, tačiau nieko nekainuoja prisiminti, kaip tai veikia. Parengę ir paslėpę du skirtingų spalvų ir turinio įkalčių rinkinius iš anksto nustatytoje vietoje, dalyvius suskirstykite į dvi grupes ir įdėkite į pradinį įkalbą. Iš ten kiekviena grupė turi išardyti gautus įkalčius, kad rastų kitą, kol pasieks lobį.

Kalbant apie įkalčių turinį, šaunus dalykas yra tai, kad jie skatina mąstyti ir dirbti komandoje, atnešdami mįsles, kryžiažodžius, anagramas ir kt. Prisiminti, kad įkalčiai turi būti pritaikyti prie grupės amžiaus. Juk tikslas yra, kad jie tikrai rastų lobį, kuris gali būti saldainiai, saldainiai ar kažkas bendro su vakarėliu.

9. Muitinė

Kai vaikai suskirstyti į dvi ar daugiau komandų, po vieną iš kiekvienos grupės narių išeina iš kambario arba ten, kur yra kiti. Kartu kiekvienos komandos atstovai turėtų nustatyti muitinės taisyklę, pavyzdžiui: „perduoti tik elektroninius gaminius“.

Tada jie grįžta į kambarį, o iš ten kiekviena komanda turi užduoti tokius klausimus, kaip „šuns leidimai“, kad išsiaiškintų taisyklę. Komanda, kurią atradai anksčiau nei laimi kiti.

Kadangi žaidimas reikalauja atminties ir samprotavimų, žaidimas yra sėkmingesnis vyresniems nei septynerių metų ir skatina, be minėtų daiktų, vaizduotę ir kantrybę.

10. Gyvatė

Pokštas atrodo kaip laimikis. Pasirinkęs gaudyklę, jis bėga paskui kitus vaikus, kurie bando jo pabėgti. Skirtumas čia yra tas, kad kai jis paliečia ką nors, jis numoja ranka į jį ir taip pat pradeda persekioti po kitus dalyvius, darydamas tai su visais sugautais, kol nesudaro didžiulės gyvatės ir niekas nelieka.

Nors žaidimas dalyvių neskirstomas į komandas, žaidimas puikiai tinka socializacijai skatinti, nes kuo didesnė gyvatė, tuo sunkiau pasiekti persekiojamąjį, ir norint tai padaryti, reikia sugalvoti strategijas.

Svarbus dalykas, kurį reikia žinoti žaidžiant vaikus, yra tas, kad komandų pasiskirstymas visada turi būti subalansuotas, ypač kai yra skirtingo amžiaus vaikų. Taigi kiekvienas turi galimybę laimėti ir neprarasti susidomėjimo.

5 žaidimai ir žaidimai suaugusiųjų medžiotojams

Nors suaugusieji jau turi savo motorinę koordinaciją, kūrybiškumo, vaizduotės ir bendravimo skatinimas susitikus su draugais niekada nepakenks! Peržiūrėkite mūsų pasiūlymus linksmybėms ir akivaizdų kitą susitikimą su vaikinais.

1. Veido pyragas

Po pietų pasirodymus išgarsinęs žaidimas gali būti žaidžiamas namuose ir yra dar smagesnis su suaugusiaisiais, nes yra keletas baltaodžių, kurie lemia tortadas. Pyragams gaminti jums reikės plastikinių ar kartoninių plokštelių (parduodamų vakarėlių reikmenų parduotuvėse) ir nenaudojamų akių kremo, pavyzdžiui, naminio plaktos grietinėlės. Be to, jums taip pat reikės klausimų sąrašo, kuris gali svyruoti nuo geografijos iki seksualumo. Internete rasite paruoštų klausimų sąrašus. Kitas šaunus patarimas - naudoti žaidimų klausimų korteles, tokias kaip „Profile“, jei jis namuose duoda sriubos.

Tai padaryta, dinamika, kurią jūs jau žinote: dalyviams padalijus į dvi ar daugiau komandų, kažkas skaito dviejų žaidėjų klausimą. Kas atsako neteisingai arba paskutinį kartą gauna pyragą veide, o kitas dalyvis prideda taškų jūsų komandai.

2. Tamsios istorijos

Vis labiau populiarėjantis žaidimas, kuriam reikalingos fizinės ar programose esančios kortelės, veikia taip: ar žmogus skaito kortelę, kurioje visiems pranešama apie makabrišką ir, atrodo, nepaaiškinamą įvykį, pavyzdžiui, moteris eina į barą ir prašo stiklinės vandens. Vyras prie prekystalio nukreipia į ją ginklą. Ji sako ačiū ir išeiti?

Tada dalyviai turėtų užduoti klausimus asmeniui, kuris perskaitė laišką ir žino bylos sprendimą, kad išsiaiškintų, kas atsitiko. Prisimenant, kad į klausimus galima atsakyti tik taip arba ne, pvz .:? Ji iš baimės paliko juostą ??

Šaunus dalykas žaidime yra tas, kad vieno klausimo pabaiga papildo kitą, o bylos sprendimas galų gale priimamas grupėje, tačiau galima pritaikyti „Dark Stories“ komandos ginčuose, skyrybos skyriuje komandai, kuri pirmiausia ateina į atsakymą. Programą, kurią galite atsisiųsti čia („Android“ ir „iOS“).

3. Man patinka, man nepatinka

Tai yra norint geriau pažinti minią smagiai! Ant popieriaus visi turėtų parašyti tai, kas jiems patinka ir kas nepatinka. Su dokumentais dėžutėje dalyvis išsitraukia popierių ir garsiai skaito kitiems, kad atspėtų, kas jį parašė.

Patarimas: žaidimas yra daug gražesnis, kai dalyviai rašo juokingus smalsuolius, bėga nuo įprastų dalykų, pavyzdžiui, nemėgsta melo ir pan.

4. Reakcija ir veiksmas

Tiems, kurie meniškai linkę ir nepraleidžia progos užmegzti dramatiškų scenų, šis pokštas yra pilna plokštelė. Visų pirma, grupė turėtų sudaryti daugybę situacijų, kurios gali būti nuo tarakono matymo iki jo stabo radimo baladėje, vaizduotė yra riba. Kai situacijos bus apibrėžtos, kiekvieną užrašykite ant popieriaus ir sudėkite į dėžutę. Kai tai bus padaryta, vienas iš dalyvių turėtų atlikti vaidmenį ir aiškinti, kaip reaguodamas į tą situaciją, vien tik kūno išraiška, o kiti turėtų bandyti atspėti, kas nutiko.

5. Alaus žnyplės

Sukurtas septintajame dešimtmetyje Amerikos universitetuose, „Alaus pongui“ reikalingas stalas, stalo teniso rutulys, 20 sunkiųjų plastikinių puodelių ir alaus. Dalyviams pasiskirstę į poras, kiekvienoje stalo pusėje išdėliokite po 10 stiklinių alaus, sudarydami su jais trikampį. Tai padaryta, laikas pradėti žaidimą. Pakaitomis vienas iš kiekvienos poros narių turi bandyti pataikyti į priešingos komandos taurę, kuri žaidžia iš eilės. Jei jis gali, žaidėjas gali pasirinkti priešingą komandos narį gerti ir turi teisę atlikti dar vieną metimą.

Ir ko jūs laukiate, kad nustatytumėte kito draugų susitikimo datą?

„Battle Cries“: idėjos, kurias reikia naudoti su savo komandos vardu

„Gymkhana“, kuri yra „gymkhana“, visada kovoja. Norite išsaugoti kūrybiškumą žaisdami? Tiesiog patikrinkite žemiau esantį pasirinkimą ir pradėkite „gogo“ dirbti:

Sveiki, kitos komandos, nenoriu girtis,
Bet kai mes atvažiuojame, tai daro „gymkhana“ sūpynę.
[komandos pavadinimas] išeis iš medžiotojų medžioklės, ar visi atrodys?
ir visi žino, kad mes šoksime!
! uh, purtyti? [komandos pavadinimas] yra nugalėtojas!

Žingsnis, sutraiškyti, pasidaryti citrinos sulčių? [komandos pavadinimas] praranda tašką, bet vis tiek yra čempionas.

Ar tai lazda, ar tai akmuo, ar kietas riešutas nulaužti?
Mes esame komanda [vardas] ir esame čia, kad laimėtume!

Tai kraujas!
Tai lenktynės!
Ar tai stiprybė ir vienybė?
Mes visada esame kartu, kad įvykdytume bet kokią misiją.
Mes įsitraukėme į šią kovą ir neįsitraukėme į pralaimėjimą.
ir esame tikri, kad [komandos pavadinimas] laimės!

Jėga, letena ir ryžtas!
[komandos pavadinimas] parodys jūsų jėgą ir vienybę.
Stiprus, bebaimis, visada pasirengęs laimėti,
Ir niekas šiame pasaulyje negali mūsų trikdyti.

Ar tau patiko? Dabar tiesiog suplanuokite ir siųskite kvietimus draugams. Tikrai bus smagu!

Žaismo DNR - SPALIO mėnesį perkamiausių Lietuvoje žaidimų TOP 10 (Balandis 2024)


  • Vaikai ir paaugliai, šeima
  • 1,230